Category: дети

Category was added automatically. Read all entries about "дети".

TikTok установил ограничение для юных пользователей на 40 минут в день в Китае

TikTok установил ограничение для юных пользователей на 40 минут в день в Китае https://itzine.ru/news/social-networks/tiktok-for-kids-forty-minutes.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Пользователи популярной социальной сети из Китая до 14 лет были переведены в новый "молодежный режим". По сообщению Bloomberg, после введения китайскими властями ограничений на игры, компания ByteDance вводит новые меры контроля для молодежи в Douyin (китайский аналог TikTok), приложении. Все пользователи, которым не исполнилось 14 лет, будут автоматически переведены в новый "молодежный режим", ограниченный 40 минутами использования в день. В то же время, компания представила новое приложение под названием Xiao Qu Xing ("Маленькая веселая звезда") - приложение для просмотра коротких видео в стиле TikTok с ограниченным количеством материалов, ограничением по времени в 40 минут и возможностью ставить лайки, но не загружать или делиться видео. Кроме ограничения по времени, дети в Китае не смогут заходить в Douyin с 10 вечера до 6 утра. Новые ограничения касаются только тех пользователей, которые указали свои настоящие имена и возраст, поэтому Douyin попросили родителей зарегистрировать настоящие данные своих детей. ByteDance также добавил больше контента в Douyin с образовательными предметами, такими как наука, история искусств, история и многое другое. Новое приложение, Xiao Qu Xing, похоже, предлагает исключительно образовательный контент. Ограничения на игры, введенные ранее в этом месяце, стали еще более жесткими: детям до 14 лет разрешается играть всего три часа в неделю с 8-9 вечера в пятницу, выходные и праздничные дни. Ранее дети могли играть в течение 90 минут в день и трех часов в праздничные дни. Изменение правил было введено для борьбы с игровой зависимостью, заявили представители регулирующих органов. Однако ограничения на TikTok затронут не так много детей. Согласно статье в South China Morning Post (SCMP), только 0,34 процента пользователей Douyin младше 12 лет, а 4,18 процента - 13-19 лет. Однако эти цифры далеко не однозначны, поскольку Douyin не публикует демографические данные. Компания также признала, что обойти новые правила может быть легко. "Будучи первой платформой для коротких видео, запустившей меры по защите несовершеннолетних, мы глубоко понимаем, что будут и недостатки", — говорится в заявлении компании. С этой целью она начала кампанию по поиску "лазеек" в процессе входа в систему.
promo itzine october 6, 2019 12:50 20
Buy for 10 tokens
Традиционно с 4 по 6 октября в Москве проходит выставка ИгроМир 2019 и фестиваль поп-культуры Comic Con Russia 2019. В эти дни в Крокус Экспо собираются все любители игр, разработчики, дизайнеры, косплееры и просто красивые девушки. В этом году на выставке мы увидели много костюмов из Overwatch,…

Apple отказывается от функций сканирования фото в iCloud для защиты детей

Apple отказывается от функций сканирования фото в iCloud для защиты детей https://itzine.ru/news/services/apple-icloud-scan-delay.html?utm_source=social&utm_medium=lj


После широко распространенной критики Apple объявила, что не будет запускать функции защиты детей, как планировалось, и вместо этого «возьмет дополнительное время» для консультаций и принятия решения. В электронном письме, отправленном в AppleInsider и другие издания, Apple сообщает, что она приняла решение отложить предоставление своих функций после реакции на свое первоначальное объявление. «В прошлом месяце мы объявили о планах по созданию функций, призванных помочь защитить детей от людей, использующих средства коммуникации для вербовки и эксплуатации детей, а также ограничить распространение материалов о сексуальном насилии над детьми», — говорится в заявлении Apple. «Основываясь на отзывах клиентов, правозащитных групп, исследователей и других, — продолжает он, — мы решили уделить дополнительное время в ближайшие месяцы, чтобы собрать информацию и внести улучшения, прежде чем выпускать эти критически важные функции безопасности детей». Нет никаких подробностей ни о том, как компания может консультироваться для «сбора информации», ни с кем она будет работать.

Детям в Китае запретили играть в компьютер больше трёх часов в неделю

Детям в Китае запретили играть в компьютер больше трёх часов в неделю https://itzine.ru/news/culture/children-in-china-banned-from-playing-computer-for-more-than-three-hours-a-week.html?utm_source=social&utm_medium=lj


В Китае, на фоне растущей обеспокоенности правительства о зависимости детей от компьютерных игр, ввели новый закон. Согласно китайским СМИ, закон запрещает несовершеннолетним детям играть в компьютер больше трёх часов в неделю. Теперь такие игровые гиганты как Tencent и NetEase, должны ограничить онлайн-игры для несовершеннолетних до трех часов в неделю. В правительстве Китая заявили, что они также будут работать с родителями и школами, чтобы помочь им в борьбе с игровой зависимостью среди китайской молодежи. Кстати, подобные ограничения были в Китае и до этого. Но менее строгие. Детям разрешалось проводить за компьютером 1,5 часа в будни и по 3 часа на выходных и в праздники.

Huami представила детские умные часы Amazfit Pop Pro

Huami представила детские умные часы Amazfit Pop Pro https://itzine.ru/news/gadgets/huami-introduced-the-childrens-smartwatch-amazfit-pop-pro.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Китайская компания Huami представила свои новые умные часы, предназначенные для самых маленьких пользователей - Amazfit Pop Pro. Это первые детские умные часы от этого производителя. Первоначально компания запланировала выпуск подобного устройства ещё 6 лет назад, но постоянно откладывала их разработку. Часы получили множество обучающих функций, полезных для детей. Также в них есть функции мониторинга здоровья (датчик ЧСС, мониторинг сна) и несколько спортивных режимов (прыжки со скакалкой, приседания, бег). К сожалению, пока компания не рассказала о ценах и доступности этих часов.

Philips выпустила очиститель воздуха 3 в 1

Philips выпустила очиститель воздуха 3 в 1 https://itzine.ru/news/byt/philips-vypustila-ochistitel-vozduha-3-v-1.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Очиститель воздуха Philips 3 в 1 поддерживает комфортный микроклимат и чистоту воздуха дома. Прибор очищает воздух от различных загрязняющих элементов – бактерий, вирусов и аллергенов. Скорость подачи воздуха (CADR) составляет 165 м3 /ч, благодаря чему устройство обрабатывает воздух в помещении площадью до 20м2 менее чем за 17,5 минут2 . Трехслойная система фильтрации НЕРА задерживает 99,95% частиц размером всего 0,003 мкм3 . Фильтр предварительной очистки захватывает крупные частицы, такие как пыль и волосы. Затем фильтр НЕРА улавливает вирусы, бактерии, бытовую пыль, перхоть животных, пыльцу, вредные газы с улицы, пылевых клещей и другие аллергены. В третьей фазе угольный фильтр удаляет вредные газы и неприятные запахи. Прохлада или тепло на ваш выбор Помимо очищения, прибор также помогает регулировать температуру воздуха в помещении – регулируемое вращение вентилятора на 350° обеспечивает равномерную циркуляцию воздуха, при необходимости обогревая или освежая его. Керамический элемент нагревает воздух всего за 3 секунды для комфорта во время холодных дней, а с мягким потоком прохладного воздуха4 удастся пережить летнюю жару. Все о качестве воздуха на цифровом дисплее Информация о качестве воздуха доступна на удобном цифровом дисплее. Специальный датчик быстро и точно определяет состав воздуха и отображает его основные характеристики в режиме реального времени – температуру в помещении, количество загрязняющих частицы PM2.5 и предупреждение о необходимости замены фильтра. О качестве воздуха можно судить как по цифровым показателям, так и по цветовому индикатору на окружности дисплея – он варьируется от синего (хорошее) и фиолетового (нормальное) до розового (плохое) до красного (очень плохое). Подсветка прибора работает в 3-х режимах: он может одновременно показывать температуру и качество воздуха, или отображать только уровень качества воздуха. В ночном режиме у дисплея подсветка отключается, чтобы не потревожить сон. Удобство и безопасность в использовании С помощью пульта можно задать желаемые параметры и выбрать один из трех режимов скорости вентилятора 7,5 Вт, 15 Вт и 25 Вт и скорость обогрева 1250 Вт, 1500 Вт и 2200 Вт. Прибор можно без опаски использовать в детской комнате: конструкция без лопастей минимизирует риск порезов и ушибов, также благодаря функции блокировки кнопок дети случайно не собьют установленные настройки. Новый очиститель воздуха Philips 3 в 1 уже в продаже. Рекомендованная розничная цена для модели AMF220/15 составляет 34 990 р.

Mail.ru Group выпустила новую колонку Капсула Мини с часами

Mail.ru Group выпустила новую колонку Капсула Мини с часами https://itzine.ru/news/gadgets/capsula-mini-release.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Mail.ru Group представила умную колонку Капсула Мини с часами. Благодаря встроенному голосовому помощнику Марусе новая модель умеет совершать звонки ВКонтакте, включать музыку, управлять умным домом, развивать и развлекать детей — и не только. Продажи Капсулы Мини стартуют 29 июня, купить ее можно будет за 5 490 рублей. Капсула Мини весит всего 305 г вместе с блоком питания и имеет небольшие габариты — 4,5 см в высоту и 10 см в ширину. Кроме того, на ней появился цифровой светодиодный дисплей, адаптирующийся под освещение. На нем отображаются время, погода, таймер и другие данные. А анимация, благодаря которой колонка будто оживает, понравится детям. Мощность звука 5 Вт – самая большая среди компактных колонок с голосовым управлением. В новую умную колонку от Mail.ru Group интегрирована Маруся — голосовой помощник, который поможет пользователю решать повседневные задачи внутри экосистемы VK. Марусю можно попросить написать сообщение или позвонить другу из ВКонтакте, заказать еду, прочитать рецепт блюда, пополнить список покупок, включить аудиокнигу или подкаст, интерактивную AR-сказку или космический квест для ребенка и многое другое. Также с помощью Капсулы Мини можно управлять устройствами умного дома более чем 30 производителей. Маруся умеет подбирать музыку под настроение и давать рекомендации в соответствии с музыкальным вкусом пользователя, а также включать композиции из плейлистов друзей ВКонтакте и транслировать любимые песни из музыкального стримингового сервиса Spotify. «Умный помощник Маруся — один из центральных продуктов нашей экосистемы VK. С помощью голосовых технологий людям будет удобнее исследовать возможности экосистемы. Например, уже можно попробовать интеграцию ВКонтакте: Маруся умеет совершать звонки, может включать плейлисты друзей, озвучивает и пишет сообщения. Теперь у Маруси есть новый дом — Капсула Мини, наше второе умное устройство. Благодаря этому тандему у пользователей появятся новые варианты быстрого доступа к развлечениям, инструментам для решения повседневных задач и развития внутри экосистемы VK», — комментирует Анна Артамонова, вице-президент по экосистемным продуктам Mail.ru Group. К выходу новой Капсулы Мини Маруся научилась заказывать МакДоставку из Макдоналдс – теперь получить Биг Мак, картошку фри или другой любимый продукт из Макдоналдс можно с помощью голосового ассистента. Достаточно сказать «Маруся, давай сделаем заказ в Макдоналдс», выбрать интересующие позиции в меню и завершить заказ. Отследить статус можно в приложении Delivery Club. Все покупатели получат в подарок три месяца VK Combo: пользователям станут доступны подписка на музыку ВКонтакте и скидки на сервисы экосистемы VK — доставку еды, такси, каршеринг. У колонки Капсула Мини стильный минималистичный дизайн, она легко впишется в интерьер – над внешним видом устройства работало ведущее дизайнерское бюро Лондона – Layer. Заказать Капсулу Мини можно на официальном сайте с 29 июня. Колонка доступна в двух цветах – черном и белом.

Mail.ru Group выпустила новую колонку Капсула Мини с часами

Mail.ru Group выпустила новую колонку Капсула Мини с часами https://itzine.ru/news/gadgets/capsula-mini-release.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Mail.ru Group представила умную колонку Капсула Мини с часами. Благодаря встроенному голосовому помощнику Марусе новая модель умеет совершать звонки ВКонтакте, включать музыку, управлять умным домом, развивать и развлекать детей — и не только. Продажи Капсулы Мини стартуют 29 июня, купить ее можно будет за 5 490 рублей. Капсула Мини весит всего 305 г вместе с блоком питания и имеет небольшие габариты — 4,5 см в высоту и 10 см в ширину. Кроме того, на ней появился цифровой светодиодный дисплей, адаптирующийся под освещение. На нем отображаются время, погода, таймер и другие данные. А анимация, благодаря которой колонка будто оживает, понравится детям. Мощность звука 5 Вт – самая большая среди компактных колонок с голосовым управлением. В новую умную колонку от Mail.ru Group интегрирована Маруся — голосовой помощник, который поможет пользователю решать повседневные задачи внутри экосистемы VK. Марусю можно попросить написать сообщение или позвонить другу из ВКонтакте, заказать еду, прочитать рецепт блюда, пополнить список покупок, включить аудиокнигу или подкаст, интерактивную AR-сказку или космический квест для ребенка и многое другое. Также с помощью Капсулы Мини можно управлять устройствами умного дома более чем 30 производителей. Маруся умеет подбирать музыку под настроение и давать рекомендации в соответствии с музыкальным вкусом пользователя, а также включать композиции из плейлистов друзей ВКонтакте и транслировать любимые песни из музыкального стримингового сервиса Spotify. «Умный помощник Маруся — один из центральных продуктов нашей экосистемы VK. С помощью голосовых технологий людям будет удобнее исследовать возможности экосистемы. Например, уже можно попробовать интеграцию ВКонтакте: Маруся умеет совершать звонки, может включать плейлисты друзей, озвучивает и пишет сообщения. Теперь у Маруси есть новый дом — Капсула Мини, наше второе умное устройство. Благодаря этому тандему у пользователей появятся новые варианты быстрого доступа к развлечениям, инструментам для решения повседневных задач и развития внутри экосистемы VK», — комментирует Анна Артамонова, вице-президент по экосистемным продуктам Mail.ru Group. К выходу новой Капсулы Мини Маруся научилась заказывать МакДоставку из Макдоналдс – теперь получить Биг Мак, картошку фри или другой любимый продукт из Макдоналдс можно с помощью голосового ассистента. Достаточно сказать «Маруся, давай сделаем заказ в Макдоналдс», выбрать интересующие позиции в меню и завершить заказ. Отследить статус можно в приложении Delivery Club. Все покупатели получат в подарок три месяца VK Combo: пользователям станут доступны подписка на музыку ВКонтакте и скидки на сервисы экосистемы VK — доставку еды, такси, каршеринг. У колонки Капсула Мини стильный минималистичный дизайн, она легко впишется в интерьер – над внешним видом устройства работало ведущее дизайнерское бюро Лондона – Layer. Заказать Капсулу Мини можно на официальном сайте с 29 июня. Колонка доступна в двух цветах – черном и белом.

Фильмы Apple TV+ получили 25 номинаций на премию Daytime Emmy Award

Фильмы Apple TV+ получили 25 номинаций на премию Daytime Emmy Award https://itzine.ru/news/culture/apple-tv-25-daytime-emmy-award.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Премиальный потоковый сервис Apple TV+, продолжает завоевывать признание в индустрии: ряд оригинальных шоу компании удостоены 25 номинаций на дневную премию «Эмми». В понедельник анонсировали проекты Apple TV+ "Long Way Up", "Ghostwriter", "Helpsters", "Stillwater", "Helpsters Help You" и "Here We Are: Notes for Living on Planet Earth", которые получили 19 различных номинаций. Номинации, объявленные в понедельник, включают выдающийся детский анимационный сериал для детей дошкольного возраста "Stillwater", выдающуюся дневную анимационную программу "Here We Are: Notes for Living on the Planet Earth", и многое другое. Apple номинирована на получение 25 наград Daytime Emmy Awards: Выдающийся молодой исполнитель в дневном игровом сериале для Исаака Ареллана за "Ghostwriter"


Выдающаяся команда сценаристов дневной художественной программы для "Ghostwriter"

Выдающаяся команда режиссеров дневной художественной программы для "Ghostwriter"

Выдающаяся операторская работа для "Ghostwriter"

Выдающийся мультсериал для детей дошкольного возраста для "Stillwater"

Выдающаяся команда сценаристов для дошкольной анимационной программы для "Stillwater"

Выдающаяся команда режиссеров анимационной программы для дошкольников "Stillwater"

Выдающийся монтаж анимационной программы для дошкольников для "Stillwater"

Выдающаяся дневная анимационная программа для особого класса на тему «Здесь мы: заметки для жизни на планете Земля»

Выдающаяся команда режиссеров дневной анимационной программы «Здесь мы: заметки для жизни на планете Земля"

Выдающийся монтаж дневной анимационной программы «Вот мы здесь: заметки для жизни на планете Земля»

Выдающееся звуковое микширование и звуковой монтаж для дневной анимационной программы «Вот мы здесь: заметки для жизни на планете Земля»

Выдающееся ограниченное выступление в детской программе для Дерека Гейнса из «Помощников»

Выдающаяся команда режиссеров программы дошкольного, детского или семейного просмотра для "Помощников"

Выдающийся монтаж с использованием нескольких камер для "Помощников"

Выдающаяся программа путешествий, приключений и природы для «Долгого пути вверх»

Выдающийся монтаж с использованием нескольких камер для "Долгого пути"

Превосходное сведение и монтаж звука для "Long Way Up"

Выдающаяся короткая детская программа "Помощники в помощь" Программа Apple для детей была участником прошлогодней «Дневной Эмми», где такие шоу, как «Ghostwriter» и «Helpsters», были отмечены 17 номинациями на награды. Спецпредложения «Арахис в космосе: секреты Аполлона 10» и «Снупи в космосе» также были номинированы в 2020 году. «Ghostwriter» и «Peanuts in Space: Secrets of Apollo 10» были первыми потоковыми шоу, которые принесли победу. Национальная академия телевизионных искусств и наук представит 48-ю дневную Эмми онлайн 17 и 18 июля.

Обзор That Dragon, Cancer: История малыша Джоэла Грина

Обзор That Dragon, Cancer: История малыша Джоэла Грина https://itzine.ru/games/pc/that-dragon-cancer-review.html?utm_source=social&utm_medium=lj
That Dragon, Cancer — неоднозначная игра. И на момент своего выхода, она вызвала немало споров. Могло даже показаться, что разговоры, окружающие этику игры, затмили собой сам объект обсуждения. Сегодня же я ловлю себя на мысли о том, что про игру не так уж часто вспоминают. Когда заходит речь об играх, поднимающих серьезные темы, часто всплывает The Last of Us и ее исследование человеческой жестокости, серия Deus Ex, рассматривающая этику аугментации человечества и создания искусственных разумов, Bioshock, осуждающая идеи Айн Рэнд, Spec Ops: The Line, Metal Gear, Life is Strange, Night in the Woods, Her Story, Gone Home, What Remains of Edith Finch и так далее. И все эти игры вполне заслуживают своей славы и внимания, но That Dragon, Cancer абсолютно выпала из этого списка. Поэтому, я решил сам в нее сыграть и разобраться, является ли эта игра претенциозной безвкусицей или незаслуженно забытым сокровищем. Is this the real life? Is this just fantasy? Что же такое That Dragon, Cancer? Пожалуй, больше всего она похожа на симулятор ходьбы, однако имеет одно большое отличие. По сравнению с большинством представителей этого жанра, в игре нет традиционного FPS управления. Вместо этого, мы лишь можем кликать на определенные предметы, а подходит к ним персонаж самостоятельно — прямо как в Point-and-Click играх. Уверен, что сделано это было во многом из соображений доступности. Даже если подобное управление непривычно, оно крайне легко в освоении. Геймеры не отдают себе в этом отчет, но даже обычная навигация в трехмерном пространстве часто дается людям не играющим в видеоигры с огромным трудом. В то же время, с That Dragon, Cancer может ознакомиться практически каждый, даже если они ни разу в жизни до этого не играли. В That Dragon, Cancer нам рассказывают — что для игр является большим исключением — историю реальных людей. Историю самих разработчиков игры — Райана и Эми Грин. Историю их сына Джоэла, который был вынужден с самого младенчества бороться с раком. Историю их сына Джоэла, который эту битву проиграл. Несложно догадаться, почему That Dragon, Cancer вызвала такой ажиотаж на момент своего выхода. Я не помню последний раз, когда игра была столь откровенно биографической, сохраняя события, личности и имена людей, которые живы по сей день или были живы еще совсем недавно. А также те, которые затрагивали бы тему рака или других тяжелых заболеваний в столь прямолинейной форме. Конечно, можно назвать немало тяжелобольных персонажей, поиск лекарства для которых часто и становился отправной точкой невероятных историй и приключений. Но вот чтобы сама болезнь, настоящая серьезная болезнь, сам процесс боления и был историей — это редкость. Одним своим существованием, That Dragon, Cancer перешагнула многие табу, которые игры до сих пор стараются обходить стороной. Однако и дураку известно, что тема произведения не так важна, как качество его исполнения. Так насколько же удачно игра справилась с подачей такой тяжелой истории, как борьба реального младенца с раком? Проблемы геймификации Справедливости ради, разработчику Numinous Games, как и семье Грин, нужно отдать должное и отнестись с нисхождением. Как я уже говорил выше, своей игрой они ступили туда, куда до них практически никто не ступал. Поэтому, они не могли знать о некоторых подводных камнях. В частности, это коснулось эпизодов, где Грины попытались передать свою историю через геймплей. В одном, отцу снится, как Джоэл летит через космос на связке надутых как воздушные шарики латексных перчаток, избегая пролетающих мимо черных опухолей. В другом, Джоэл вместе с мамой катаются по коридорам больницы, будто это гоночная игра на подобие Mario Kart. В следующем, мама пытается объяснить другим своим детям, что происходит с Джоэлом, представив его борьбу с раком в виде битвы отважного малыша-рыцаря со злобным драконом. Все эти эпизоды имеют за собой важный подтекст и обоснование, к тому же они основаны на реальных воспоминаниях супругов. Эми Грин действительно катала своего малыша по коридорам больницы, действительно рассказывала своим старшим детям историю противостояния Джоэла страшному дракону. В игре с воздушными шарами, ты даже немного понимаешь, как себя чувствовали родители Джоэла: направляя его то в одну сторону, то в другую, никогда не понимая, увел ли ты его от опасности, испытывая вину каждый раз, как очередной шарик лопается, пока болезнь не затмевает собой весь горизонт и ты чувствуешь свое бессилие спасти малыша. И все же, очень трудно отделаться от чувства, что все это не совсем правильно. Когда Джоэл висит сзади больничной тачки подобно Жестянщику из Безумного Макса или прыгает по платформам подобно Марио, бросаясь копьем в огромных скорпионов, никак не покидает чувство, что тебе дали под контроль этого реального больного умершего ребенка и низвели его до уровня игрушки. Становятся понятны все споры по поводу того, было ли это вообще этично делать из истории болезни своего ребенка платную игру. Однако, я подумал про себя, беспокоили ли бы меня эти сцены, если бы они были в анимационном фильме? И я понял — нет. Проблема не в самих сюжетах как таковых, а именно в том, что мы имеем над ними непосредственный контроль. Исходя из этого, я не думаю, что игра была результатом работы невероятного циничных родителей, которые решили прославиться и заработать на смерти собственного ребенка. Скорее, тут сыграла роль самая обыкновенная неопытность разработчиков, которые отважились попробовать сделать то, что до них еще почти никто никогда не делал. In Loving Memory В то время, как более игровые и абстрактные уровни игры могут оставить неоднозначное впечатление, That Dragon, Cancer сильнее всего проявляет себя там, где высокие метафоры уступают место суровой реальности. Грины не только сами создали игру, написали сценарий и озвучили самих себя в ней — они использовали настоящие фотографии, голоса своих детей, а также аудио-вырезки из своих семейных видео. Игра встречает нас диалогом между родителями и старшим братом Джоэла, который не понимает, почему его младший братик все еще не умеет разговаривать. Это не заранее прописанный текст, это настоящий разговор. И подобных сцен в игре довольно много. Пожалуй, самым тяжелым в игре является эпизод “Обезвоживание”, в котором Райан, отец Джоэла, пытается успокоить плачущего малыша. Однако все попытки тщетны, ему становится только хуже, а плач — плач настоящий, который перерастает в настоящий детский вопль, пронзающий тебя до мозга костей. И ты чувствуешь эту боль, этот страх, это ощущение изнеможения, беспомощности, отчаяния. Если вам хоть раз приходилось самим держать на руках плачущего ребенка, будь то ваш сын, дочь, младший брат или сестра — вам знакомо это чувство. И даже когда эта сцена заканчивается, нисходит ужасающее осознание, что тебе довелось пережить лишь 5-минутное эхо того кошмара, через который эта семейная пара проходила годами в течение многочисленных бессонных ночей. Однако, ошибкой будет думать, что That Dragon, Cancer — это только история Джоэла. Да, основное повествование рассказывает про личные переживания Райана и Эми Грин, однако игра постоянно напоминает о том множестве жизней, которые затронул и оборвал этот дракон, рак. Бродя по коридорам больницы, мы видим фотографии живых людей. Летая над океаном, полным бутылок с записками, мы находим письма с чужими историями. Но сильнее всего отличилась глава под названием “Пробуждение”. Мы оказываемся в больничной комнате, где Эми убаюкивает Джоэла. Оглядываясь вокруг, мы видим, что комната полна разноцветных открыток. Любую можно открыть и прочитать. Но вместо Джоэла, они адресованы другим людям. Каждая из них. А когда мы выходим из комнаты, то видим, что весь коридор набит этими открытками. Многими десятками открыток. В одних мы встречаем утешительные слова, в других — только даты и имена. Некоторые даже написаны на других языках. И вот, ты уже не просто в истории Джоэла Грина. Перед тобой открыли целое множество подобных историй. Настоящих историй. Ты понимаешь, что за каждой из этих виртуальных открыток скрываются свои годы лечения и страданий, потери близких людей, невероятная боль утраты. Понимаешь, что рак, а главное — смерть, это не какая-то быль, которая когда-то произошла с кем-то другим. Это что-то, что происходило раньше, происходит прямо сейчас вокруг тебя и продолжит происходить в будущем. Это происходит со всеми и никто от этого не защищен, включая твоих собственных близких и тебя самого. Вера в чудо Это не столь важно, однако все же хочу заметить, что религия играет большую роль в истории игры. Оба Райан и Эми Грин — благочестивые христиане, что нашло отражение как в реальной истории болезни Джоэла, так и в игре. Однако, спешу успокоить, что That Dragon, Cancer не выражает никакого мнения по поводу религии, ни хорошего, ни плохого. Никто не будет убеждать вас бежать в церковь спасти свою бессмертную душу, верно и обратное. Вера является лишь фактом из жизни Гринов. Что-то, что сопровождало их в течение всей этой истории. Эми отдает всю себя вере в божественное спасение, в то время как Райан пытается разобраться в своих отношениях со Всевышним во время столь тяжкого периода своей жизни. К религии можно относиться по разному, однако игра ставит интересный вопрос: что же делать, как правильно себя вести, когда все известные средства себя исчерпали и человеку не остается абсолютно ничего, кроме как верить в счастливый случай, в чудо? Болезни, особенно такие страшные и тяжелые как рак — это кошмар наяву. Именно в подобные моменты кризиса, люди часто пересматривают свои отношения со вселенной. Вчерашние атеисты встают на колени и устремляют руки к небу, в то время как религиозные люди утрачивают свою веру и отрекаются от бога. Здесь нет правильных и ошибочных ответов. Подводя итоги Даже после прохождения игры, она может показаться претенциозной. Представленные в игре монологи и визуальные метафоры наполнены пафосом, который может показаться некстати в автобиографической игре про больного ребенка. Учитывая, что игра продается за деньги, That Dragon, Cancer может заставить задуматься об этичности подобного проекта в первую очередь. Я не могу точно знать, что творилось в голове супругов Грин на момент разработки игры. Однако мне не кажется — или, по крайней мере, не хочется думать — что здесь имело место нечто аморальное. That Dragon, Cancer представляется мне проектом страсти, криком души, многие ошибки которого вызваны неопытностью и личными волнениями разработчиков. Ближе к концу истории, Райан говорит о том, что даже больше смерти, его пугает мысль невероятной незначительности человеческого бытия. Как много может значить жизнь одного человека в объеме всего мира, всего космоса? Когда умирает любимый человек, очень трудно принять тот факт, что мир продолжает существовать, что абсолютное большинство людей не знает даже имени этого человека, который для тебя значил все. Перед Райаном и Эми Грин не стояла задача рассказать захватывающую историю или создать великолепную игру. Все, чего они хотели - это рассказать о Джоэле, дать другим людям узнать его, придать его короткой жизни смысл. Они не могли быть объективны в своем рассказе. Каждое событие имело для них куда больший вес, чем для нас, смотрящих со стороны. Однако история Джоэла нашла отклик среди людей. Многие разделили хотя бы ничтожный фрагмент той боли, которую испытали Райан и Эми. Теперь, люди знают Джоэла Грина. Теперь, он оставил отпечаток и на их душе. Теперь я понимаю, почему название That Dragon, Cancer почти не всплывает в обсуждениях любимых игр. Ее тематика тяжела и проблематична, в то время как исполнение — как игровых механик, так и сюжета — время от времени хромает. Но я все равно считаю, что это невероятно важная игра, в частности за счет ее искренности и правдивости. Эта игра дает осознать, насколько хрупка человеческая жизнь и насколько ценной является каждая минута, которую мы проводим с любимыми нам людьми. Даже если у вас есть какие-то предубеждения по поводу религии или этики игры, их следует оставить в стороне и позволить себе рассмотреть That Dragon, Cancer как самостоятельное произведение. Даже если она не пойдет на вашу полку любимых игр всех времен, на мой взгляд, с ней стоило бы ознакомиться каждому. Я считаю, что о ней нужно помнить. И в чем то, с нее даже стоило бы брать пример.
PS: Если вам интересно узнать больше о семье Грин, а также о процессе создания игры, в 2015 году был снят документальный фильм "Thank You for Playing", который рассказывает как раз об этом.

Обзор Rainy Season – в тот день шел дождь

Обзор Rainy Season – в тот день шел дождь https://itzine.ru/games/pc/rainy-season-review.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Сольный проект начинающего разработчика, Rainy Season предлагает игрокам пережить один дождливый день из жизни японского мальчика. Внезапный ливень испортил все его планы и герою не остается ничего, кроме как придумывать собственные приключения, исследуя небольшой домик своей бабушки. В Rainy Season нет истории как таковой, вместо этого предлагая ряд разрозненных коротких событий, с которыми сталкивается главный герой в течение дня. Некоторые из них расскажут больше его семье, в то время как другие демонстрируют богатую фантазию скучающего ребенка. С самого начала нас просят выбрать, как долго будет длиться этот дождливый день (20, 40 или 60 минут), отчего будет зависеть, как быстро будут развиваться события. Да, контента в игре совсем немного, ее можно пройти менее чем за час или даже менее чем за полчаса. Она также довольно груба в исполнении, местами могут попадаться незначительные баги. Однако, она по-своему уникальна и обладает определенным шармом. Не так много игр предлагают нам просто “насладиться моментом” в тихой мирной обстановке. Также хочется отметить довольно приятную картинку и атмосферное музыкальное сопровождение. Не стоит ждать от Rainy Season увлекательного геймплея или захватывающего сюжета. Эта маленькая игра больше заинтересована дать игроку окунуться в виртуальное пространство, нежели ставить перед ним определенные задачи и цели. Если вам просто хочется вновь почувствовать себя ребенком, который воображает себе монстров в чулане, наблюдает за дождем из домашнего уюта, спрашивает у мамы когда будет готов ужин и слушает как по зонтику барабанят капли воды, то данная игра вполне может прийтись вам по душе.