Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Обзор OGSE 0.6.9.3 для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of the Chernobyl

Обзор OGSE 0.6.9.3 для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of the Chernobyl https://itzine.ru/games/pc/ogse-0-6-9-3-stalker-review.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Прошло уже более трёх, четырёх лет, с тех пор, как я с макушкой окунулся в модификацию Old Good Stalker Evolution на S.T.A.L.K.E.R. Shadow of the Chernobyl. Она же OGSE, версии 0.6.9.3. И когда мне в очередной раз поручили сделать обзор на модификацию - не OGSE, а вообще, я… забыл о том, что проходил OGSE. И поставил его снова. К счастью для меня, мод с момента первого обзора изменился под патчами достаточно, чтобы я видел его словно в первый раз. И когда я перечитывал свой первый обзор и даже гайд - я вообще не узнавал ничего! Начало начал В общем, в обзоре модификации OGSE для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of the Chernobyl я не буду рассказывать о том, что, решив наплевать в нос Сидоровичу, я побежал с одним только болтом на КПП к бандитам, которые держали в заложниках Шустрого. Я не буду готовить о том, что натравил на одного из бандюг кабана, забрал дробовик с МП5 и перебил по одному всех бандитов. А после - при помощи гранат, пары магазинов 9х19 и трёх аптечек, вынес вперёд ногами зелёных человечков из-под моста. Я не буду говорить о том, что это мне далось за три часа на уровне сложности ниже среднего. Но я скажу, что давно не получал такого кайфа от S.T.A.L.K.E.R., как получил от первых шести часов в этой модификации. Всё ещё хорошо И на это есть несколько очень важных причин. Во-первых, динамика перестрелок. Пушки стали значительно, ЗНАЧИТЕЛЬНО точнее. И пробиваемость их улучшилась ощутимо. То есть, теперь вы можете спокойно воевать даже с ТТ или АКСУ вплоть до появления Монолита. Но помните - враги теперь точнее, чем вы, а их гранаты вам страшнее, чем ваши гранаты - им. В основном потому, что вы гранаты будете использовать реже, вам-то с врагов лут снимать, который чинить-то нель… зя. В смысле, зя чинить. Можно. Есть ремнаборы, но со своей хитростью. И в каждой точке интереса есть Но что-то плохо Вторая причина важнее. В своё время Мэддисон рассказывал, что скачал сборку S.T.A.L.K.E.R., где, по словам предлагавших эту сборку, была изменена только графика, и больше ничего. Но на самом деле там и первый квест был на помойке за артефактом, и военные вертолёты могли всех перестрелять… И я добавлю от себя (так как он явно говорил именно об OGSE): меня бесит одна из самых придурочных идей, которая, к сожалению, пустила корни в несколько модов, помимо этого. Нежелание пускать Меченого в Деревню Новичков, пока не выполнится… неизвестно что. Потому что, даже когда я полностью сломал прогрессию первых локаций, и вернулся к Сидоровичу в полном обвязе артефактов, экзоскелете и с РПК-74 с оптикой, и таки выполнил его квесты - меня в Деревню всё ещё не пускали. Это может быть следствие того факта, что я просто и быстро пропустил начальный диалог с охранником, желая побыстрее пройти внутрь - учитывая, сколько я топтал оригинальный Shadow of the Chernobyl, мне это простительно. Тем не менее, этот нюанс - отсутствие маркеров, или обозначений на карте, а также тот факт, что когда по заказу Сидоровича я хлопнул одного нейтрала на Кордоне, на меня почти ВСЯ Деревня Новичков стала агрессивной, а перебив её, я стал врагов у нейтралов в принципе… В общем, самая важная вещь, которая у разработчиков OGSE получилась, пожалуй, лучше всего - это структура прогрессии S.T.A.L.K.E.R. Shadow of the Chernobyl. Я вспоминаю, что вёл себя в оригинале точно так же, и получал точно такие же результаты. Точно так же можно убежать в Бар, отодвинув жирной жопой ворота вбок - и на меня даже не злились долговцы на входе. Правда, дальше идут проблемы. Если вы спец по “Теням Чернобыля”, то наверняка знаете уйму хитростей - как чинить броню в “Электре”, как пробежать пси-излучение на Радаре, ну и как в Бар попасть раньше времени - всё такое. Прихоти разработки И мододелы в OGSE 0.6.9.3 исправили часть этих приколов по своим пожеланиям. И это проблема, как ни странно. Не потому, что я, скажем, скучаю по халявной починке брони - хотя я и скучаю. Дело в том, что любой мод что-то в игре меняет. И зачастую делает хуже в плане стабильности. Первый S.T.A.L.K.E.R. даже на патче 1.0006 далеко не образец стабильности, может вылететь на локации, при входе в локацию, да когда угодно. OGSE делает хуже, особенно без патчей - а их два или три. И обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО, при установке мода, поставьте патчи. Без них вы игру не пройдёте - будет вылет на Армейских Складах и входе в X-16. И НЕ ВЗДУМАЙТЕ проходить игру без патчей, а потом сохраниться и с патчами проходить. Сохранения несовместимы. Я узнал об этом слишком поздно, часу на 60 прохождения - а OGSE именно такой мод, слить в него неделю жизни как носом шмыгнуть. И после установки патча я лишился всех сохранений - они просто не работали. Поэтому, чтобы заставить себя доиграть до нужной точки, когда уже обзор можно писать, я просто накатил Повелителя Зоны и наколдовал себе пушек да брони, плюс прошёл до Радара на самом лёгком уровне сложности. Можете плеваться в меня гнилыми помидорами, но пока вы не начнёте сами писать обзоры на рабочие на 100%, но каждый раз из трёх, модификации, бьющие прогрессию - считайте, что жизни с лопаты не хлебали. Я проходил на ветеране первый раз. С меня хватит. Особенно учитывая, что даже со спавнером я до конца игру так и не прошёл. Почему именно - читайте в гайде по квестам. Много новья Из реально приятного, что добавилось. Новые артефакты в количестве тонны штук. Старые перелопачены, новые и более ценные теперь тоже найти можно. Можно крафтить артефакты в ещё более крутые. Как и в предыдущих версиях - а это я помню отменно - большая часть крафтовых ничуть не лучше обычных, учитывая заоблачную цену и редкость компонентов для крафта. Но часть из них просто незаменимая. Оружие можно чинить ремнаборами. Можно чинить у торговцев. Экзоскелеты съёмные, их можно напялить на разные бронекостюмы, хоть и не все. А некоторые идут уже с экзоскелетом, и последний тоже можно снять, но напялить обратно не выйдет. Стволы стали сильно круче, приятнее. Я был безумно удивлён, что большая часть уникальных пушек из ванилы сохранена и даже улучшена немного. А учитывая возможность чинить их - это вообще сказка! Ими теперь пользоваться можно постоянно, а не хранить их на чёрный день, и даже под конец игры не уносить с собой. Гранаты подкручены раза в два. Добавлено ещё два их вида - но есть небольшая проблема. Я не умею их менять. И как менять один тип на другой, не написано нигде из мест, куда даже опытный обзорщик я не думал заглянуть. Как, кстати, и способ взять в руки детектор. Кнопка “8”, если что. Для детектора. Для гранат её не найдено. Графику, кстати, подкрутили очень серьёзно. Игра стала в разы темнее, атмосфернее, стала немного более оптимизирована - по ощущениям, и появились некоторые крутейшие эффекты, вроде намокания асфальта! Причём в теме обсуждения утверждалось, что модификации X-Ray Engine, созданные разработчиками OGSE, доступны всем желающим. И пруфы вроде как были. Где оступились? Впрочем, не все идеи разработчиков OGSE настолько сладкие. Новые квесты, например, это просто американские горки. Я накатал отдельный материал по самым запоминающимся. Не всем, все я не проходил - и вы поймёте, почему, когда материал прочтёте. Но если вкратце - кто-то из разработчиков явно скучал по древним временам, когда игры жанра “quest” представляли собой тотальный кошмар а-ля “найдите в одном углу карты палку, покрасьте её в полосатый цвет краской из другого конца карты, и бросьте её в лицо охраннику по прозвищу Тигр, чтобы он за ней погнался, как за зеброй”. Если что, подобные квесты в своё время, и я не шучу, УБИЛИ жанр “quest”. Они убили этот жанр. И мой интерес к сюжетному прохождению OGSE убили квесты OGSE. Поэтому мне ОЧЕНЬ сложно рекомендовать этот мод для детального прохождения. Я скажу даже больше - вы даже на полностью пропатченной версии, со всеми на свете заплатками, можете запороть прохождение почти в самом его конце. Потому что разработчики мода додумались добавить свой квест в ветку основных сюжетных. И квест этот глючный и в моём случае пройти я его не мог. Мне не повезло ДВАЖДЫ. Два разных скрипта в разных местах игры не сработали и мой сейв на 60+ часов смылся в унитаз. Итоги И это был не первый сейв на 60+ часов. Поэтому не удивляйтесь тому факту, что я не прошёл OGSE 0.6.9.3 на 100%. И не буду проходить. Разработчики заигрались в Бога, забыв при этом сходить в туалет, и мизерная часть их затей, по моему скромному мнению, не удалась от слова совсем. К сожалению, как раз эти затеи легли в основу мода. И сейчас я не могу рекомендовать Old Good Stalker Evolution под прохождение. Ни в качестве ознакомления со S.T.A.L.K.E.R. Shadow of the Chernobyl, ни как дополнение к основной игре. Я спокойно рекомендую ПОПРОБОВАТЬ эту модификацию. Она безумно обширная и крутая. Но не ставьте перед собой задачу ПРОЙТИ её до конца. Ваши седые волосы того не стоят. Если не повезёт. А повезёт ли - я не знаю.
promo itzine october 6, 2019 12:50 20
Buy for 10 tokens
Традиционно с 4 по 6 октября в Москве проходит выставка ИгроМир 2019 и фестиваль поп-культуры Comic Con Russia 2019. В эти дни в Крокус Экспо собираются все любители игр, разработчики, дизайнеры, косплееры и просто красивые девушки. В этом году на выставке мы увидели много костюмов из Overwatch,…

Обзор мода S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat OWR 3 (Original Weapon Renewal)

Обзор мода S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat OWR 3 (Original Weapon Renewal) https://itzine.ru/games/pc/stalker-call-of-pripyat-owr-3-review.html?utm_source=social&utm_medium=lj
На фоне последних моих обзоров массивнейших модификаций иногда, знаете ли, хочется чего-то более спокойного. Более, так сказать, нейтрального - меняющего не саму структуру игры, просто освежающего, скажем так, полоску усталости от внешнего вида S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat. И учитывая, какой популярностью пользуется OWR 3, или Original Weapon Renewal 3, я не один такой. Суть модификации в том, ну или обещанная суть - в том, чтобы обновить, осовременить стилистику оружия, оставив максимум нетронутым. Геймплейные элементы, сюжет и так далее - всё старое. Только пушки новые, чтобы дисбаланса не было. На что я отвечу - это не так. Либо у меня глюк с игрой, но скорее всего нет, но если вы помните классический “Зов Припяти”, то там фракция бандитов изначально к игроку нейтральна - и с перестрелок их и сталкеров можно было некисло так поживиться. В Original Weapon Renewal 3 пацанчики открывают огонь по первой видимости. И казалось бы - большая часть из нас всё равно их крошит. Но некоторые квесты (тот же квест Вано или часть квеста по возвращению пропажи) были частично завязаны на том, чтобы с пацыками можно было пошуршать за дела. И… пошуршать всё ещё можно. Квестовые пацаны нейтральны остались. Враги только рандомные. Далее - добавилась небольшая часть новых пушек. В целом, любая манипуляция с такими вещами перекосит баланс в неведомо какую сторону, и знаете? OWR 3 не только новые пушки делает своими, она ещё и старые подминает под новый баланс. По ощущениям пушки стреляют иначе, управляются приятнее, качественнее. Они выглядят не столько современно или красиво, сколько просто реалистично - и для мода это, в целом, достижение. Однако же это, для бывалого матёрого игрочка палка, о двух концах. Ничего не хочу сказать, но умудриться взять штурмом цеха подстанции, вынести вперёд конечностями трёх мастеров в экзоскелетах и ещё семь-восемь простых наёмников… используя найденную по дороге L85A1 и не потратив более 100 патронов? Изи-бризи. Точность выше, хэдшоты ставятся будь здоров, а если предварительно заглянуть к Кардану и прокачать на +10 точность и поставить 5х увеличение, вместо стандартных 3х, то вам не нужна и снайперская винтовка. Плюс - возможность поставить глушитель. И так со многими пушками. Вместо LR300 находим M4A1 с отличной скорострельностью и управляемой отдачей. У ПКМ Зулуса встроен прицел-кобра, единственный подобный прицел на всю игру, как я понимаю. Появилась часть новых стволов, которые впрочем уступают обновлённым. Та же “Акула” StG 77, которая даже после прокачки аналогична SiG 550, но при этом не даёт навесить на себя ни гранатомёт, ни глушитель. Также вы могли заметить - помимо того, что у меня сбился перевод - отсутствие показателя урона. По сути, мощность зависит не от пушки, а от патрона, от калибра. И отличается только точность, удобность, бронебойность, ну и некоторые другие характеристики. Это значительно лучше, чем некоторые другие модификации, которые меняют баллистику, делая бронебойные патроны настоящими импонентами, летящими метров на 30 вперёд и падающими резко вниз. Но нет, это не особо упрощает игру. На ветеране даже два патрона из АК-74 у зомбированного могут унести вас в страну вечного поиска хабара. И это же очень сильно касается живучести ваших коллег-NPC. Впервые за много сезонов, проходя игру на среднем уровне сложности, я не смог спасити ни одного из четырёх шедших со мной через путепровод - их просто смели. Причём я удивлён тому, что двоих унесли снорки в первом же помещении. И на этом... всё. OWR 3 выполняет свою задачу и выполняет её достойно. Кому-то покажется, что устанавливать такой мод на Call of Pripyat из-за слишком небольших изменений будет незачем. Но иногда хочется, не меняя блюдо, заменить тип соли или добавить немного базилика. И вот S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat OWR 3 - это немножко базилика. В тему, когда нужно. По настроению. Чего и вам желаю.

«Приготовьтесь к сумасшедшей динамике»: Ubisoft анонсирует Tom Clancy’s

«Приготовьтесь к сумасшедшей динамике»: Ubisoft анонсирует Tom Clancy’s https://itzine.ru/games/pc/tomclancys-gameplay.html?utm_source=social&utm_medium=lj


Разработчики Ubisoft в официальном Twitter-аккаунте опубликовали геймплей-видео Tom Clancy’s во вселенной The Division Heartland с анонсом сегодня, 19 июля в 20:30 по московскому времени. Судя по сообщениям СМИ игра будет бесплатной. Tomorrow, things are going to get wild 🎉

Tune in at 11AM PT / 8PM CEST for the worldwide reveal of a brand-new game in the Tom Clancy’s universe.

— Ubisoft (@Ubisoft) July 18, 2021 Без сливов не обошлось – IGN опубликовал пост с трейлером раньше времени. Судя по опубликованному видеоролику, Tom Clancy’s — это шутер от первого лица во вселенной The Division Heartland. Предполагается, что игра будет командной. Её проект разрабатывала студия Red Storm. Впервые компания Ubisoft рассказала о разработке в мае 2021 года. Анонс игры состоится на официальном YouTube - канале Ubisoft.

Подробные характеристики Steam Deck, новой игровой консоли Valve

Подробные характеристики Steam Deck, новой игровой консоли Valve https://itzine.ru/news/gadgets/steam-deck-specs-list.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Компания Valve, материнская компания Steam, анонсировала Steam Deck, ознаменовав смелый выход на арену портативных консолей. Это устройство сочетает в себе впечатляющее оборудование в портативном форм-факторе, полностью опережая предстоящую модель Nintendo Switch OLED. Однако оборудование - это лишь один из факторов, так как нужно учитывать также игры и цены. Steam Deck синхронизируется с вашей библиотекой Steam, а это означает, что во многие из лучших игр для ПК теперь можно играть вне дома. Мы собрали полный список спецификаций Steam Deck, который потенциальные владельцы захотят просмотреть. Технические характеристики Steam Deck Операционная система: SteamOS 3.0 (на основе Arch Linux);
Дисплей: 7 дюймов, 1200x800 пикселей, 400 нит, 60 Гц;


Процессор: AMD APU, Zen 2 4c / 8t, 2,4–3,5 ГГц;

Графика: 8 RDNA 2 CU, 1,0–1,6 ГГц;

ОЗУ: 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5;

Накопитель: 64 ГБ eMMC / 256 ГБ SSD / 512 ГБ SSD;

Расширяемое хранилище: слот для карты microSD;

Беспроводные сети: Bluetooth 5.0, Wi-Fi, 2,4 ГГц и 5 ГГц;

Стереоразъем 3,5 мм для наушников / гарнитуры;

Зарядка: 45 Вт USB Type-C PD3.0;

Аккумулятор: 40 Вт·ч, 2-8 часов игр;

Размеры: 298 мм x 117 мм x 49 мм;

Вес: 669 г. Есть три модели Steam Deck, которые будут доступны по цене 399, 529 и 649 долларов. Эти модели имеют одинаковую внутреннюю вычислительную мощность в APU, но имеют существенные различия в размере хранилища. Модель за 399 долларов включает в себя всего 64 ГБ хранилища eMMC. Модель за 529 долларов использует твердотельный накопитель емкостью 256 ГБ, а модель за 649 долларов США включает твердотельный накопитель на 512 ГБ и «антибликовое стекло премиум-класса». За исключением сумки для переноски и некоторых дополнений к профилю Steam, в остальном эти модели идентичны. Чем дороже модель, тем быстрее хранилище. Все три модели Steam Deck включают возможность расширения хранилища, добавив SD-карту во внутренний слот. Очевидно, что чем меньше у вас памяти, тем важнее это будет, поскольку 64 ГБ недостаточно для хранения многих современных компьютерных игр. В то же время SSD вообще нельзя модернизировать, а это значит, что выбор правильной модели довольно важен. Игры, установленные на SSD, будут загружаться быстрее. Ожидается, что предзаказы в Steam откроются 16 июля. Для постановки в очередь требуется предоплата. Ожидается, что Steam Deck начнет поставляться только в декабре 2021 года.

Подписчики PS Plus могут скачать Call of Duty: Black Ops 4 бесплатно

Подписчики PS Plus могут скачать Call of Duty: Black Ops 4 бесплатно https://itzine.ru/news/games-news/ps-plus-call-of-duty-black-ops-4.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Подписчики PlayStation Plus наконец-то могут загрузить бесплатные игры Sony на июль 2021 года, самой известной из которых является Call of Duty: Black Ops 4. Игра, как и две другие игры, была запущена для загрузки 6 июля и будет доступна для подписчиков до начала августа. После заявки подписчики могут бесплатно скачать игры в любое время. Как известно, любому подписчику PlayStation Plus Sony предоставляет возможность загружать несколько игр ежемесячно. Игры остаются доступными в течение примерно четырех недель, и в течение этого времени их можно запросить бесплатно. После заявки игры будут доступны для загрузки на вашу консоль в любое время (пока вы остаетесь подписчиком). Sony объявила список игр за июль 2021 года в конце июня, но на следующий день они были недоступны для загрузки. Скорее всего, бесплатные игры для PS Plus в этом месяце были запущены вчера и будут доступны до 2 августа. Call of Duty: Black Ops IIII;


WWE 2K Battlegrounds;

A Plague Tale: Innocence. В то время как первые две игры являются играми для PS4 и поэтому могут быть загружены как для консолей PlayStation 4, так и для PlayStation 5, последняя игра - A Plague Tale - доступна только как игра для PS5. Это означает, что владельцы консолей PS5 получают три бесплатные игры в этом месяце, а владельцы PS4 получают только две бесплатные игры.

Nintendo Switch c OLED-дисплеем анонсировали официально, продажи с 8 октября

Nintendo Switch c OLED-дисплеем анонсировали официально, продажи с 8 октября https://itzine.ru/news/gadgets/nintendo-switch-oled-2.html?utm_source=social&utm_medium=lj
После многих лет слухов и предположений Nintendo наконец-то рассказала о своей пересмотренной и модернизированной системы Switch. Представляем OLED-модель Nintendo Switch, запуск которой состоится 8 октября (в тот же день, что и Metroid Dread). Новая система будет иметь больший 7-дюймовый OLED-экран (стандартная консоль имеет 6,2-дюймовый ЖК-экран), новую более широкую подставку, улучшенный звук благодаря новым встроенным динамикам, порт LAN в док-станции и 64 ГБ встроенной памяти (вдвое больше, чем у стандартной модели). Она также поставляется в новом цветовом варианте, как вы можете видеть. Однако, похоже, нет одной функции, которую ожидали пользователи от Switch Pro. По слухам, она должна была показывать 720p на экране и 1080p при подключении к док-станции и воспроизведении на телевизоре. Мы впервые услышали о Switch Pro еще в январе 2019 года, когда различные источники полагали, что такая консоль может скоро появиться. Похоже, что основные обновления здесь - это 7-дюймовый OLED-экран, улучшенные динамики и порт LAN в док-станции, а не какая-то дополнительная мощность. Возможно, огромный успех базовой модели, неожиданность пандемии и еще любые факторы в конечном итоге задержали выход этой консоли. Тем не менее 8-го октября она появится на полках магазинов.

Обзор Proteus: Манифест в интерактивной форме

Обзор Proteus: Манифест в интерактивной форме https://itzine.ru/games/pc/proteus-review.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Сегодня игр выходит так много, что за всеми не уследишь. Так или иначе, многое остается за бортом. Однако я стараюсь наверстывать упущенное. К тому же, я нахожу рассмотрение ранее нашумевших игр делом занятным. Интересно разобраться, что же игра собой представляет, когда вся шумиха вокруг нее закончилась, а ход времени позволяет взглянуть на вещи под новым углом. Сегодня такой игрой стала Proteus, которая наделала шума при своем выходе в далеком 2013 году. Определение границ Proteus является одной из прародительниц жанра симуляторов ходьбы, наряду с такими играми как The Stanley Parable, Dear Esther и Gone Home. Быстро оговорюсь — подобные проекты существовали и раньше, однако именно эти игры популяризировали и помогли сформироваться жанру в начале прошлого десятилетия. Каждая подходила к вопросу “игры без классических элементов игры” по-своему и результаты тоже у всех получились разные. Чем же отличилась Proteus? Она пошла так далеко, насколько это вообще было возможно. В ней нет истории, вообще. Как и каких-либо форм привычного геймплея. Ни с кем нельзя сразиться, ни с кем нельзя поговорить, ничего нельзя подобрать или что-то построить. Мы не можем делать абсолютно ничего, кроме как ходить и смотреть по сторонам. “Что же это за игра такая?” Можете вы спросить. Вот и восемь лет назад люди спрашивали то же самое. Сегодня мы уже привыкли к подобным минималистичным играм, однако тогда для многих это было чем-то новым и непонятным. В своей основе, видеоигры можно грубо разделить на две категории — аттракционы и песочницы. Первые заинтересованы в том, чтобы подарить конкретный линейный опыт. Обычно сюда относят сюжетные игры, однако даже что-то вроде первого Quake тоже сюда подходит. Песочницы же дают игроку инструменты и позволяют определить собственные цели. Самым ярким примером здесь был и остается Minecraft. Proteus же находится в лимбо между этими двумя состояниями. Игра хочет подарить определенный опыт и предоставляет для этого в наше распоряжение целый остров, однако нам на нем не предоставляют ни развлечений, ни инструментов. Это парк аттракционов без аттракционов и песочница без песка. Впрочем, я немного вру. Кое-как мы все-таки способны взаимодействовать с островом. Главной особенностью игры является ее адаптивный саундтрек, который может меняться в зависимости от нашего местоположения на острове. Более того, различные места, а также диковинные животные и растения, которые попадаются нам по пути, также обладают уникальными звуками. Все это выливается в динамичное музыкальное сопровождение, которое подстраивается под наши действия. В игре есть также несколько специальных событий, которые происходят только при определенных условиях. Например, небо может озариться северным сиянием или из-за далекого дерева на вас выглянет лиса. Эти события не представляют собой чего-то невероятного, однако они вызывают чувство определенного восторга, когда наталкиваешься на них в первый раз. Игра не стоит свеч Конечно, всего этого слишком мало для интересной игры. И даже процедурная генерация острова не спасает положение. Как бы остров не образовывался, он будет оставаться примерно одного размера, примерно с тем же ландшафтом и одними и теми же локациями каждый раз. Уже во время второго посещения, остров становится до боли знакомым и Proteus теряет большую часть своей магии. Может показаться, что это затерянное в бескрайнем океане место таит какие-то тайны, но все гораздо проще. Игра полностью открыта для интерпретации, однако вряд ли хоть одна из них будет каноничной. Proteus больше всего напоминает прогулку по безлюдному парку. Вам может быть знакомо это чувство, когда случайно находишь интересное место и с удовольствием исследуешь его. Но затем “дух приключений” быстро сменяется легкой досадой осознания, что тебя в этом месте никто не ждал. Никто не выскочит из-за угла, не будет тебя развлекать, ты не найдешь здесь запрятанных сокровищ или входа в священную гробницу. Это самое обычное место и делать здесь особо нечего. Ты глубоко вздыхаешь, еще немного оглядываешься по сторонам, делаешь пару фотографий на память и... идешь дальше. Вот как-то так ощущается и Proteus, одно прохождение которого вряд ли займет более часа. Подводя итоги Думаю, Proteus следует рассматривать как манифест. В эпоху царствования “аттракционов”, Proteus продемонстрировала, что вовсе не враги, не уровни и не квесты делают игры играми. Что в основе основ, видеоигра — это взаимодействие с виртуальным пространством, каким бы минимальным оно ни было. Ведь опыт, который Proteus предлагает, может быть испытан только в форме видеоигры. На сегодняшний день, Proteus мало чем похвастать, да и на момент своего выхода, она быстро теряла интерес игроков. Я получил свою долю удовольствия от прогулки по загадочному острову и допускаю, что игра может понравиться отдельному типу дзен игроков, которые любят прогуливаться по виртуальным мирам. Но все равно затрудняюсь рекомендовать Proteus к покупке — уж слишком много сегодня есть похожих проектов, которые предлагают гораздо больше интересного контента или стоят дешевле, если не задаром. Впрочем, если все вышеописанное вас не напугало, то останавливать я вас тоже не буду — все-таки эта короткая прогулка по причудливому острову в сопровождении неординарного музыкального сопровождения оставила у меня скорее приятные воспоминания.

Microsoft выпустила Xbox Cloud Gaming на ПК и iOS

Microsoft выпустила Xbox Cloud Gaming на ПК и iOS https://itzine.ru/news/services/microsoft-xbox-cloud-gaming-ios.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Xbox Cloud Gaming от Microsoft, также известная как xCloud, постепенно расширяет сферу своей деятельности, начав с приложения для Android, а в последнее время пробиваясь на ПК и устройства Apple через браузер. До сих пор доступ к ПК и iOS был ограничен несколькими пользователями с приглашениями, но сегодня это меняется. Все участники Xbox Game Pass Ultimate теперь могут транслировать игры практически с любого современного устройства. Microsoft заявляет, что xCloud официально работает в браузерах Edge, Chrome и Safari как на настольных, так и на мобильных устройствах и в настоящее время доступен в 22 странах. Более того, Microsoft заявляет, что сервис теперь работает на настраиваемых устройствах Xbox Series X, которые обеспечат «более быстрое время загрузки, улучшенную частоту кадров и впечатления от игр нового поколения». Хотя компания прямо не заявляет, что эксклюзивы Xbox Series X появятся в xCloud, новое оборудование, безусловно, делает это весьма вероятным. Тем временем игры будут транслироваться с разрешением 1080p и частотой до 60 кадров в секунду, и Microsoft отмечает, что в будущем продолжит добавлять функции для улучшения сервиса. Компания также выделила первый контроллер iPhone «Разработанный для Xbox». Если вы хотите опробовать сервис самостоятельно, вы можете зарегистрироваться на xbox.com/play. Это стоит 14,99 доллара в месяц, и вам просто понадобится одобренный контроллер, если у вас нет сенсорного экрана.

Xbox выпустила контроллеры, посвящённые мультику Space Jam 2

Xbox выпустила контроллеры, посвящённые мультику Space Jam 2 https://itzine.ru/news/tech/xbox-has-released-controllers-dedicated-to-the-cartoon-space-jam-2.html?utm_source=social&utm_medium=lj


Многие фанаты мультфильмов с нетерпением ждут выхода Space Jam 2, который выйдет в кинотеатрах 16 июля. В преддверии первого показа, компания Microsoft представила ограниченную серию игровых контроллеров для Xbox, посвящённых этому мультику. Контроллеры доступны в трёх версиях: Tune Squad, Server-verse и Goon Squad. Они поступят в продажу 8 июля по цене 70 долларов. Новинки отличаются от базового контроллера Xbox только расцветкой. Функции остались такими же. Он работает не только с консолями Xbox, но и с ПК с Windows 10, планшетами и устройствами Android через Bluetooth. Также в будущем будет добавлена ​​поддержка устройств iOS. Контроллер питается от батареек типа AA, которые обеспечивают до 40 часов автономной работы. Xbox также сообщила, что игра Space Jam: A New Legacy будет доступна в раннем доступе по подписке Game Pass.

Обнаружен вирус, добывающий криптовалюту через популярные игры

Обнаружен вирус, добывающий криптовалюту через популярные игры https://itzine.ru/news/games-news/new-gamevirus.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Хакеры распространяют вирус Crackonosh, которым заражены более 220 тысяч компьютеров. Вредоносное программное обеспечение скрывается в "бесплатных" версиях популярных игр NBA 2019, GTA V, Far Cry 5 иThe Sims 4, которые пользователи скачивают с торрентов. Об этом CNBC сообщили разработчики популярного антивируса. По данным экспертов, как минимум с 2018 года компьютерный вирус использовался для генерации криптовалюты Moreno. Согласно их оценкам, за три года уже добыто порядка двух миллионов долларов. Crackonosh предпринимает несколько шагов, чтобы попытаться защитить себя после установки, включая отключение обновлений Windows и удаление программного обеспечения безопасности, так как ему требуются все ресурсы компьютера. Это не первый случай воздействия хакеров на компьютеры игроманов. Раннее исследователи обнаружили вредоносное ПО в чит-модах для игр, а в начале июня текущего года были обнаружены вирусы, нацеленные на приложения, размещённые на популярной платформе Steam.