Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

Обзор Proteus: Манифест в интерактивной форме

Обзор Proteus: Манифест в интерактивной форме https://itzine.ru/games/pc/proteus-review.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Сегодня игр выходит так много, что за всеми не уследишь. Так или иначе, многое остается за бортом. Однако я стараюсь наверстывать упущенное. К тому же, я нахожу рассмотрение ранее нашумевших игр делом занятным. Интересно разобраться, что же игра собой представляет, когда вся шумиха вокруг нее закончилась, а ход времени позволяет взглянуть на вещи под новым углом. Сегодня такой игрой стала Proteus, которая наделала шума при своем выходе в далеком 2013 году. Определение границ Proteus является одной из прародительниц жанра симуляторов ходьбы, наряду с такими играми как The Stanley Parable, Dear Esther и Gone Home. Быстро оговорюсь — подобные проекты существовали и раньше, однако именно эти игры популяризировали и помогли сформироваться жанру в начале прошлого десятилетия. Каждая подходила к вопросу “игры без классических элементов игры” по-своему и результаты тоже у всех получились разные. Чем же отличилась Proteus? Она пошла так далеко, насколько это вообще было возможно. В ней нет истории, вообще. Как и каких-либо форм привычного геймплея. Ни с кем нельзя сразиться, ни с кем нельзя поговорить, ничего нельзя подобрать или что-то построить. Мы не можем делать абсолютно ничего, кроме как ходить и смотреть по сторонам. “Что же это за игра такая?” Можете вы спросить. Вот и восемь лет назад люди спрашивали то же самое. Сегодня мы уже привыкли к подобным минималистичным играм, однако тогда для многих это было чем-то новым и непонятным. В своей основе, видеоигры можно грубо разделить на две категории — аттракционы и песочницы. Первые заинтересованы в том, чтобы подарить конкретный линейный опыт. Обычно сюда относят сюжетные игры, однако даже что-то вроде первого Quake тоже сюда подходит. Песочницы же дают игроку инструменты и позволяют определить собственные цели. Самым ярким примером здесь был и остается Minecraft. Proteus же находится в лимбо между этими двумя состояниями. Игра хочет подарить определенный опыт и предоставляет для этого в наше распоряжение целый остров, однако нам на нем не предоставляют ни развлечений, ни инструментов. Это парк аттракционов без аттракционов и песочница без песка. Впрочем, я немного вру. Кое-как мы все-таки способны взаимодействовать с островом. Главной особенностью игры является ее адаптивный саундтрек, который может меняться в зависимости от нашего местоположения на острове. Более того, различные места, а также диковинные животные и растения, которые попадаются нам по пути, также обладают уникальными звуками. Все это выливается в динамичное музыкальное сопровождение, которое подстраивается под наши действия. В игре есть также несколько специальных событий, которые происходят только при определенных условиях. Например, небо может озариться северным сиянием или из-за далекого дерева на вас выглянет лиса. Эти события не представляют собой чего-то невероятного, однако они вызывают чувство определенного восторга, когда наталкиваешься на них в первый раз. Игра не стоит свеч Конечно, всего этого слишком мало для интересной игры. И даже процедурная генерация острова не спасает положение. Как бы остров не образовывался, он будет оставаться примерно одного размера, примерно с тем же ландшафтом и одними и теми же локациями каждый раз. Уже во время второго посещения, остров становится до боли знакомым и Proteus теряет большую часть своей магии. Может показаться, что это затерянное в бескрайнем океане место таит какие-то тайны, но все гораздо проще. Игра полностью открыта для интерпретации, однако вряд ли хоть одна из них будет каноничной. Proteus больше всего напоминает прогулку по безлюдному парку. Вам может быть знакомо это чувство, когда случайно находишь интересное место и с удовольствием исследуешь его. Но затем “дух приключений” быстро сменяется легкой досадой осознания, что тебя в этом месте никто не ждал. Никто не выскочит из-за угла, не будет тебя развлекать, ты не найдешь здесь запрятанных сокровищ или входа в священную гробницу. Это самое обычное место и делать здесь особо нечего. Ты глубоко вздыхаешь, еще немного оглядываешься по сторонам, делаешь пару фотографий на память и... идешь дальше. Вот как-то так ощущается и Proteus, одно прохождение которого вряд ли займет более часа. Подводя итоги Думаю, Proteus следует рассматривать как манифест. В эпоху царствования “аттракционов”, Proteus продемонстрировала, что вовсе не враги, не уровни и не квесты делают игры играми. Что в основе основ, видеоигра — это взаимодействие с виртуальным пространством, каким бы минимальным оно ни было. Ведь опыт, который Proteus предлагает, может быть испытан только в форме видеоигры. На сегодняшний день, Proteus мало чем похвастать, да и на момент своего выхода, она быстро теряла интерес игроков. Я получил свою долю удовольствия от прогулки по загадочному острову и допускаю, что игра может понравиться отдельному типу дзен игроков, которые любят прогуливаться по виртуальным мирам. Но все равно затрудняюсь рекомендовать Proteus к покупке — уж слишком много сегодня есть похожих проектов, которые предлагают гораздо больше интересного контента или стоят дешевле, если не задаром. Впрочем, если все вышеописанное вас не напугало, то останавливать я вас тоже не буду — все-таки эта короткая прогулка по причудливому острову в сопровождении неординарного музыкального сопровождения оставила у меня скорее приятные воспоминания.
promo itzine october 6, 2019 12:50 20
Buy for 10 tokens
Традиционно с 4 по 6 октября в Москве проходит выставка ИгроМир 2019 и фестиваль поп-культуры Comic Con Russia 2019. В эти дни в Крокус Экспо собираются все любители игр, разработчики, дизайнеры, косплееры и просто красивые девушки. В этом году на выставке мы увидели много костюмов из Overwatch,…

Mail.ru Group выпустила новую колонку Капсула Мини с часами

Mail.ru Group выпустила новую колонку Капсула Мини с часами https://itzine.ru/news/gadgets/capsula-mini-release.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Mail.ru Group представила умную колонку Капсула Мини с часами. Благодаря встроенному голосовому помощнику Марусе новая модель умеет совершать звонки ВКонтакте, включать музыку, управлять умным домом, развивать и развлекать детей — и не только. Продажи Капсулы Мини стартуют 29 июня, купить ее можно будет за 5 490 рублей. Капсула Мини весит всего 305 г вместе с блоком питания и имеет небольшие габариты — 4,5 см в высоту и 10 см в ширину. Кроме того, на ней появился цифровой светодиодный дисплей, адаптирующийся под освещение. На нем отображаются время, погода, таймер и другие данные. А анимация, благодаря которой колонка будто оживает, понравится детям. Мощность звука 5 Вт – самая большая среди компактных колонок с голосовым управлением. В новую умную колонку от Mail.ru Group интегрирована Маруся — голосовой помощник, который поможет пользователю решать повседневные задачи внутри экосистемы VK. Марусю можно попросить написать сообщение или позвонить другу из ВКонтакте, заказать еду, прочитать рецепт блюда, пополнить список покупок, включить аудиокнигу или подкаст, интерактивную AR-сказку или космический квест для ребенка и многое другое. Также с помощью Капсулы Мини можно управлять устройствами умного дома более чем 30 производителей. Маруся умеет подбирать музыку под настроение и давать рекомендации в соответствии с музыкальным вкусом пользователя, а также включать композиции из плейлистов друзей ВКонтакте и транслировать любимые песни из музыкального стримингового сервиса Spotify. «Умный помощник Маруся — один из центральных продуктов нашей экосистемы VK. С помощью голосовых технологий людям будет удобнее исследовать возможности экосистемы. Например, уже можно попробовать интеграцию ВКонтакте: Маруся умеет совершать звонки, может включать плейлисты друзей, озвучивает и пишет сообщения. Теперь у Маруси есть новый дом — Капсула Мини, наше второе умное устройство. Благодаря этому тандему у пользователей появятся новые варианты быстрого доступа к развлечениям, инструментам для решения повседневных задач и развития внутри экосистемы VK», — комментирует Анна Артамонова, вице-президент по экосистемным продуктам Mail.ru Group. К выходу новой Капсулы Мини Маруся научилась заказывать МакДоставку из Макдоналдс – теперь получить Биг Мак, картошку фри или другой любимый продукт из Макдоналдс можно с помощью голосового ассистента. Достаточно сказать «Маруся, давай сделаем заказ в Макдоналдс», выбрать интересующие позиции в меню и завершить заказ. Отследить статус можно в приложении Delivery Club. Все покупатели получат в подарок три месяца VK Combo: пользователям станут доступны подписка на музыку ВКонтакте и скидки на сервисы экосистемы VK — доставку еды, такси, каршеринг. У колонки Капсула Мини стильный минималистичный дизайн, она легко впишется в интерьер – над внешним видом устройства работало ведущее дизайнерское бюро Лондона – Layer. Заказать Капсулу Мини можно на официальном сайте с 29 июня. Колонка доступна в двух цветах – черном и белом.

Mail.ru Group выпустила новую колонку Капсула Мини с часами

Mail.ru Group выпустила новую колонку Капсула Мини с часами https://itzine.ru/news/gadgets/capsula-mini-release.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Mail.ru Group представила умную колонку Капсула Мини с часами. Благодаря встроенному голосовому помощнику Марусе новая модель умеет совершать звонки ВКонтакте, включать музыку, управлять умным домом, развивать и развлекать детей — и не только. Продажи Капсулы Мини стартуют 29 июня, купить ее можно будет за 5 490 рублей. Капсула Мини весит всего 305 г вместе с блоком питания и имеет небольшие габариты — 4,5 см в высоту и 10 см в ширину. Кроме того, на ней появился цифровой светодиодный дисплей, адаптирующийся под освещение. На нем отображаются время, погода, таймер и другие данные. А анимация, благодаря которой колонка будто оживает, понравится детям. Мощность звука 5 Вт – самая большая среди компактных колонок с голосовым управлением. В новую умную колонку от Mail.ru Group интегрирована Маруся — голосовой помощник, который поможет пользователю решать повседневные задачи внутри экосистемы VK. Марусю можно попросить написать сообщение или позвонить другу из ВКонтакте, заказать еду, прочитать рецепт блюда, пополнить список покупок, включить аудиокнигу или подкаст, интерактивную AR-сказку или космический квест для ребенка и многое другое. Также с помощью Капсулы Мини можно управлять устройствами умного дома более чем 30 производителей. Маруся умеет подбирать музыку под настроение и давать рекомендации в соответствии с музыкальным вкусом пользователя, а также включать композиции из плейлистов друзей ВКонтакте и транслировать любимые песни из музыкального стримингового сервиса Spotify. «Умный помощник Маруся — один из центральных продуктов нашей экосистемы VK. С помощью голосовых технологий людям будет удобнее исследовать возможности экосистемы. Например, уже можно попробовать интеграцию ВКонтакте: Маруся умеет совершать звонки, может включать плейлисты друзей, озвучивает и пишет сообщения. Теперь у Маруси есть новый дом — Капсула Мини, наше второе умное устройство. Благодаря этому тандему у пользователей появятся новые варианты быстрого доступа к развлечениям, инструментам для решения повседневных задач и развития внутри экосистемы VK», — комментирует Анна Артамонова, вице-президент по экосистемным продуктам Mail.ru Group. К выходу новой Капсулы Мини Маруся научилась заказывать МакДоставку из Макдоналдс – теперь получить Биг Мак, картошку фри или другой любимый продукт из Макдоналдс можно с помощью голосового ассистента. Достаточно сказать «Маруся, давай сделаем заказ в Макдоналдс», выбрать интересующие позиции в меню и завершить заказ. Отследить статус можно в приложении Delivery Club. Все покупатели получат в подарок три месяца VK Combo: пользователям станут доступны подписка на музыку ВКонтакте и скидки на сервисы экосистемы VK — доставку еды, такси, каршеринг. У колонки Капсула Мини стильный минималистичный дизайн, она легко впишется в интерьер – над внешним видом устройства работало ведущее дизайнерское бюро Лондона – Layer. Заказать Капсулу Мини можно на официальном сайте с 29 июня. Колонка доступна в двух цветах – черном и белом.

В Почту и Облако Mail.ru можно войти через VK Connect

В Почту и Облако Mail.ru можно войти через VK Connect https://itzine.ru/news/services/mail-ru-vk-connect.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Почта, Облако и портальные сервисы Mail.ru теперь поддерживают авторизацию с помощью аккаунта VK Connect. Пользователи ВКонтакте, Почты и других продуктов экосистемы VK смогут моментально перемещаться между сервисами без дополнительной регистрации. Те пользователи, у которых есть VK Connect, но нет электронного адреса, получат быстрый доступ к его созданию. VK Connect — единая учетная запись в экосистеме VK: с ее помощью можно быстро заходить в Почту, Облако, ВКонтакте, Delivery Club, Ситимобил и другие сервисы экосистемы VK. Для новых пользователей это простой и быстрый способ доступа к Почте, Облаку, Видеозвонкам и Календарю: если у человека уже есть VK Connect, заводить новую учетную запись не придется, после авторизации, останется только выбрать имя почтового ящика. При этом не надо придумывать пароль, а значит ниже риски потерять доступ к аккаунту. Пользователи, у которых уже есть аккаунт Mail.ru, могут связать его с VK Connect и потом заходить в Почту и другие сервисы в одно нажатие. Это работает и в браузерах, и в приложении Почты Mail.ru на iOS и Android. «Единый аккаунт — это важное звено экосистемы VK. Наша задача связать все наши сервисы единой учетной записью и сделать перемещение между ними бесшовным и максимально удобным для пользователя. Также в рамках единой учетной записи гораздо проще и логичнее накапливать введенные пользователем данные, которые могут пригодиться ему на разных проектах, его настройки, предпочтения и многое другое. », — комментирует Анна Артамонова, вице-президент по экосистемным продуктам Mail.ru Group.

Разработчики увеличили общие объёмы платежей и продаж в экосистеме Apple App Store на 24 процента

Разработчики увеличили общие объёмы платежей и продаж в экосистеме Apple App Store на 24 процента https://itzine.ru/news/apps/apple-app-store-dev-2021.html?utm_source=social&utm_medium=lj
Решая проблемы, возникшие в связи с пандемией, разработчики увеличили общие объёмы платежей и продаж в экосистеме App Store на 24 процента — в 2020 году этот показатель составил 643 миллиарда долларов США Новое исследование показало, как представители малого бизнеса используют технологии и возможности App Store для взаимодействия с клиентами в разных странах мираСегодня компания Apple назвала объём доходов от продаж и платежей в экосистеме App Store. В 2020 году он составил 643 миллиарда долларов США — это на 24 процента больше по сравнению с предыдущим годом. Независимое исследование, проведённое экономистами Analysis Group, показало, что разработчики, продающие товары и услуги в самых разных категориях, смогли расширить свой бизнес и выйти на международный уровень. Авторы приложений помогают людям оставаться на связи, заботиться о здоровье и находить развлечения, в то время как App Store помогает самим разработчикам адаптироваться к новым условиям и делать технологии доступными для потребителей. В ходе исследования под названием A Global Perspective on the Apple App Store Ecosystem (Глобальный взгляд на экосистему Apple App Store) специалисты проанализировали, как App Store поддерживал представителей малого бизнеса и какие возможности он предлагал в плане инклюзивности и развития экономики разных стран мира. Количество малых разработчиков во всём мире выросло на 40 процентов с 2015 года и составило более 90 процентов от общего числа разработчиков в App Store. В целях исследования малыми считались разработчики, имеющие менее 1 миллиона скачиваний и менее 1 миллиона долларов прибыли от всех своих приложений в год. «Разработчики в App Store каждый день доказывают нам, что нет более инновационной, более устойчивой и более динамичной отрасли экономики, чем создание приложений, — сказал Тим Кук, глава корпорации Apple. — Приложения, которые публиковались в пандемию, меняют жизни людей во многих отношениях: это и службы доставки товаров, и образовательные приложения для родителей и учителей, и постоянно растущая вселенная игр и развлечений. И в результате мы имеем не только превосходные приложения: создаются новые рабочие места, расширяются возможности, развиваются инновации, которые будут стимулировать мировую экономику ещё многие годы». Более четверти малых разработчиков, продающих цифровые товары и услуги в App Store, увеличивали свои доходы в среднем на 25 процентов каждый год за последние пять лет. Почти 80 процентов малых разработчиков в App Store активно продают свои продукты сразу в нескольких странах — в среднем у каждого разработчика есть доход от пользователей из 40 стран мира.App Store даёт возможность выйти на международный рынок всем, независимо от масштабов бизнеса. А значит, разработчики могут создавать инструменты не только для своей компании, но и для коллег и представителей местного сообщества. KidloLand, обучающее приложение для маленьких детей, было выпущено в 2012 году. Его создали братья Адитья и Нишант Мохатта из Индии. С тех пор приложение скачали более 6 миллионов раз, а число участников в команде создателей превысило 40 человек. «Знать, что дети в 174 странах мира прослушали наши песни более полумиллиарда раз, очень много значит для нас, тем более что мы сами родители, — объясняет Адитья Мохатта. — Благодаря такой популярности мы смогли создать стабильные рабочие места для наших соотечественников. Некоторые участники нашей команды впервые купили собственное жильё — этим мы особенно гордимся, потому что здесь, в Индии, покупка недвижимости считается очень важным этапом в жизни человека. А во время пандемии мы привозили нуждающимся еду и средства для лечения, в том числе кислородные концентраторы». Для целого ряда разработчиков в App Store путём к успеху стали приобретения и публичные предложения, позволившие продолжить развивать бизнес. По самым скромным подсчётам, в Европе и США более 75 компаний, занимающихся в основном разработкой и продажей приложений для iOS, были преобразованы в открытые акционерные общества или куплены другими компаниями — общая их стоимость составила более 510 миллиардов долларов США на момент преобразования или продажи. Приложение Bumble было выпущено в 2014 году командой, в которой было меньше 20 человек. Через семь лет Bumble Inc. стала владельцем не только одноимённого приложения, ориентированного в первую очередь на женщин, но ещё и приложения для знакомств Badoo, которое ежемесячно набирает 42 миллиона активных пользователей во всём мире. Публичное размещение акций Bumble Inc. в феврале 2021 года принесло 2,2 миллиарда долларов США, и компания утверждает, что экосистема App Store и iOS «непосредственно связана» с её успехом.«Для всей команды выход на IPO был моментом признания наших достижений, — сказал Майлс Норрис, производственный директор компании Bumble. — Это позволит нам ускорить освоение новых рынков и расширить охват. Наша миссия — помогать женщинам строить безопасные, здоровые отношения, основанные на взаимном уважении. Чтобы добиться реальных изменений, нужно, чтобы нас услышало как можно больше людей, и App Store позволил нам сделать это».У каждого приложения в App Store свой путь к успеху. Цель Apple — дать каждому разработчику, независимо от масштаба его предприятия, все инструменты, необходимые для успешного развития бизнеса и создания самых лучших приложений для пользователей. Каждый разработчик получает доступ к международному рынку Исследование показало, что App Store позволяет разработчикам любого масштаба продавать свои продукты в 175 странах и регионах. Versa — создатель приложения Makaron, которое позволяет редактировать фото и видео. Сама компания расположена в Шанхае (Китай), а приложение скачали почти 8 миллионов раз пользователи App Store из 173 стран и регионов. С момента выпуска Makaron в 2018 году его стоимость увеличилась на 172 процента, с 55 миллионов до 150 миллионов долларов США в 2020 году, а количество участников в команде создателей выросло с 25 до 125 человек. Makaron, фото- и видеоредактор, созданный в Шанхае (Китай), был скачан почти 8 миллионов раз пользователями App Store из 173 стран и регионов. «App Store помог нам выйти на покупателей из разных стран мира, — говорит Тяньи Цай, генеральный директор Versa. — У нас маленькая компания, и мы бы сами не нашли ресурсов для выхода на международный рынок. Apple дала нам инструменты для расширения. Мы не могли и предположить, что будем продавать приложение в Турции, но аналитика App Store однозначно показала, что нам нужно осваивать этот рынок, — и турецким пользователям понравилось наше предложение». Безопасные методы оплаты помогают осваивать международный рынок Интерфейс магазина и процедуры оплаты оплаты уже локализованы, поэтому разработчики могут сосредоточиться на совершенствовании приложений и взаимодействии с пользователями — App Store даст всё необходимое для безопасной обработки международных транзакций. Система поддерживает 40 языков, 45 валют и почти 200 методов оплаты. Друзья детства Педро Вундерлих и Андрес Канелла из Гватемалы выпустили приложение Wakeout! в 2017 году, желая продвигать активный образ жизни. Приложение помогает более чем 2 миллионам пользователей из 171 страны и региона сделать движение частью повседневной жизни. За последние 12 месяцев объём платежей в приложении Wakeout! увеличился на 455 процентов — это поразительный результат. Приложение Wakeout! помогает более чем 2 миллионам пользователей из 171 страны и региона сделать физические упражнения с использованием простых подручных средств частью своей жизни. «Платёжная система Apple очень важна для нас, потому что у нас небольшая компания, — говорит Андрес Канелла. — Она позволила нам выйти на международный рынок и не беспокоиться о таких вещах, как налоги или конвертация валют. И кроме того, всё происходит абсолютно прозрачно для покупателей. Мы смогли начать продавать приложение в Китае, во Франции — везде. Мы получаем все преимущества международной работы, совершенно не задумываясь о формальных процедурах. Для нас это бесценно». Технологии и инструменты открывают разработчикам доступ к самым современным инновациям Apple помогает успешному сообществу малых разработчиков создавать невероятные приложения, предоставляя более 250 000 API в составе 40 различных комплектов разработки программного обеспечения (SDK). Во многих случаях с их помощью можно быстро и просто добавить в приложение необходимые функции, в том числе задействовать самые современные технологии, такие как машинное обучение и средства дополненной реальности. А разработчики могут сосредоточиться на своих областях специализации. Приложение Primer: AR Home Design с помощью средств дополненной реальности помогает пользователям представить, как будет выглядеть их дом, если перекрасить стены или поклеить другие обои. Три человека из Окленда, штат Калифорния, выпустили это приложение в апреле 2020 года. Всего за год в Primer: AR средства дополненной реальности использовались почти 600 000 раз — то есть пользователи больше полумиллиона раз смотрели на виртуальные объекты в приложении. «Всё наше приложение держится на ARKit, — объясняет Адам Дебрецени, один из основателей Primer: AR. — В этом SDK нам нравится то, что Apple взяла невероятно сложные технологии, которые мы сами никогда не могли бы создать, и сделала их доступными, позволила нам не думать о технической стороне вопроса, а заниматься творчеством. За три-четыре месяца разработки мы создали отличный прототип, который смогли предложить брендам и дать им недоступные ранее сверхспособности». Образовательные ресурсы для разработчиков любого уровня Динамичность экосистемы App Store основана на её связи с большим, постоянно расширяющимся сообществом разработчиков, которые пользуются учебными ресурсами Apple и инструментами для программирования. Академии Apple предлагают курсы для начинающих разработчиков и тех, кто хочет расширить свои знания. Более 10 000 выпускников Apple Developer Academy уже выпустили более 1500 приложений. Мероприятия Entrepreneur Camp и App Accelerator помогают совершенствовать приложения. В рамках этих программ особую поддержку получают женщины-разработчики и представители цветных сообществ. Общедоступные инструменты, такие как Everyone Can Code, App Development in Swift и Swift Playgrounds, помогают формировать новое поколение разработчиков для сферы создания приложений. Только в 2020 году она уже насчитывала почти 2 миллиона студентов и преподавателей. Каждый год сотням лучших молодых разработчиков вручаются стипендии во время Всемирной конференции WWDC. В 2017 году одним из стипендиатов стал 17‑летний Владимир Данила из Берлина (Германия). В том же году он выпустил приложение Vectornator — графический редактор, который скачали уже более 4 миллионов раз. Vectornator скачали уже более 4 миллионов раз. «Конференция WWDC помогла мне познакомиться с разработчиками из Германии и других стран мира, — рассказал Владимир Данила. — Это дало мне возможность общаться с единомышленниками, и их советы были бесценны. Ребята из нашей команды получили ещё четыре стипендии на WWDC: мы помогаем друг другу двигаться вперёд, и это действительно важно, чтобы расти и развиваться». Приложения для продажи и продвижения товаров помогают всем представителям малого бизнеса В App Store есть приложения, представляющие собой цифровые торговые площадки, которые, в свою очередь, позволяют представителям малого бизнеса находить покупателей. Некоторые из таких приложений рассчитаны на аудиторию с конкретными интересами. Например, EatOkra помогает находить рестораны, принадлежащие темнокожим владельцам, а Etsy даёт возможность художникам и другим авторам показать свои работы миру.Lake — приложение с раскрасками, в котором используются работы более 80 художников. Его создали пять разработчиков из Любляны (Словения) в марте 2017 года, и с тех пор приложение было скачано уже более 8 миллионов раз. Приложение Lake, созданное пятью разработчиками из Любляны (Словения), уже скачали более 8 миллионов раз. «Мы гордимся тем, что смогли объединить художников из разных стран мира и дать им стабильный источник дохода в Lake, — говорит Горан Ивашич, один из создателей приложения. — Некоторым из них непросто приходилось в последние пару лет, и нам говорили, что этот доход помог держаться на плаву. Среди наших художников и пользователей много женщин, и для нас очень важно, что мы смогли создать такое позитивное инклюзивное пространство для самовыражения и творчества». Приложения помогают оффлайн-компаниям расширять присутствие в интернете В ходе исследования анализировались данные за 2020 год. В этот период приложения играли значительно более важную роль, чем когда-либо прежде. Они помогали коллегам проводить совместные проекты, учителям — преподавать, друзьям и родственникам — не терять друг друга. App Store предоставляет инструменты и платформы, с помощью которых традиционные компании, работающие офлайн, могут расширять своё присутствие в интернете — а это помогает выстоять во время панедемии и включиться в цифровизацию. Rogers-O’Brien — коммерческий генеральный подрядчик в Далласе, штат Техас. История этой компании — пример того, как освоение новых технологий позволяет бизнесу расти и развиваться. Используя iPad и набор различных приложений, компания смогла увеличить годовые доходы более чем в три раза: с 220 миллионов долларов США в 2012 году до 705 миллионов, полученных за прошлый год. «Переход на цифровые технологии с использованием платформ Apple стал решающим для нашей компании, — рассказал Тодд Уинн, директор Rogers-O’Brien по вопросам внедрения инноваций. — Это позволило нам трансформировать многие аспекты нашей работы, от оцифровки чертежей до внедрения новых инструментов для создания повседневных отчетов о соблюдении правил безопасности и состоянии проектов. Мы даже стали использовать дроны. С их помощью можно взглянуть на строительные объекты с уникального ракурса. Одна из наших главных ценностей — всегда искать лучшие способы выполнять свою работу, и приложения несомненно помогли нам в этом». Магазин App Store был открыт в 2008 году. Это самая безопасная и самая необычная площадка для публикации приложений. Сейчас App Store предлагает 1,8 миллиона приложений, и его еженедельно посещает более полумиллиарда пользователей из 175 стран мира. App Store помогает талантливым людям, независимо от возраста и социального положения, находить информацию и инструменты, с помощью которых можно строить счастливое будущее и делать мир лучше.

Huawei HarmonyOS выйдет уже в среду

Среда станет большим днем для Huawei, и не потому, что она анонсирует новые телефоны. На самом деле, в центре внимания мероприятия будет программное обеспечение, которое будет работать на этих телефонах. Именно HarmonyOS займет центральное место в прямом и переносном смысле и, наконец, продемонстрирует всему миру видение Huawei о мире без Google. Конечно, его успех будет зависеть от того, на скольких телефонах он будет доступен, и похоже, что компания будет настаивать на этом даже на телефонах Huawei, которые уже находятся в дикой природе. Конечно, ожидается, что HarmonyOS будет предустановлен в будущих устройствах Huawei. К ним относятся все еще отсутствующая серия Huawei
https://itzine.ru/news/apps/huawei-harmonyos-2.html?utm_source=social&utm_medium=lj

В приложении VK появилась Маруся

Впервые в истории социальных сетей ВКонтакте добавила в приложение голосового помощника. С Марусей многие сервисы VK становятся доступнее и удобнее: например, всего одной командой можно включить любимую песню, подкаст, найти пользователя или сообщество, позвонить кому-то из друзей. Голосовой помощник Маруся становится одним из важных объединяющих элементов всей экосистемы VK. Наравне с единой учётной записью VK Connect, платёжным сервисом VK Pay и подпиской VK Combo Маруся обеспечит бесшовный пользовательский опыт и улучшит навигацию по разным проектам экосистемы. Маруся помогает работать не только с социальной сетью, но и с другими сервисами, входящими в экосистему: читать Почту, рассказывать свежие новости или прогноз погоды, заказывать еду
https://itzine.ru/news/tech/vk-marusya.html?utm_source=social&utm_medium=lj

В экосистеме Сбер появится игровое направление СберИгры

Пресс-служба рассказала, что новый сервис станет одним из сегментов индустрии развлечений «Сбера». Управлять им будет дочерняя структура, компания Сберинтертеймент Уже в этом году начнут формировать команду и создавать продюсерский центр, издательство, студию внешней разработки и различных околоигровых сервисов. Кстати, играм и сервисам, выпускаемым под брендом СберИгры, будут предоставлен доступ к возможностям объединённой экосистемы «Сбера» и облачной платформы SberPlay. Новое направление возглавит Алиса Чумаченко, у неё большой опыт в игровой индустрии. Она основала Game Insight — одну из ведущих компаний по разработке мобильных игр в Европе. Помимо этого, ранее она была вице-президентом по маркетингу Astrum Online Entertainment. Кстати, сейчас СберБанк ведёт переговоры по
https://itzine.ru/news/business/the-sbergame-game-direction-will-appear-in-the-sber-ecosystem.html?utm_source=social&utm_medium=lj

iPhone 11 Pro пролежал на дне замёрзшего озера 30 дней и остался работоспособным

Согласно канадским источникам, смартфон iPhone 11 Pro пролежал на дне замёрзшего озера в течение месяца. При этом смартфон остался полностью работоспособным. 50-летняя Энджи Кэрриер отправилась на рыбалку на озеро Васкес в Саскачеване (Канада), чтобы отпраздновать свой юбилей. В какой-то момент по неосторожности она уронила свой смартфон прямо в воду. Поначалу женщина даже не думала о возможности вернуть смартфон, однако через 30 дней она решила вернуться на то же место. За два часа поисков с помощью магнита ей удалось достать смартфон со дна озера. К удивлению, её iPhone 11 Pro оказался полностью функциональным. Для Энджи Кэрриер самым важным было то, что все фотографии сохранялись в телефоне. IPhone 11 Pro
https://itzine.ru/news/gadgets/apple-iphone-11-pro-2.html?utm_source=social&utm_medium=lj

За навыки для Маруси разработчикам будут платить

Mail.ru Group запустил сервис монетизации для разработчиков навыков Маруси. Теперь пользователи голосового ассистента смогут поблагодарить авторов любимых навыков и поддержать их проекты, отправив им любую сумму. После того, как человек воспользуется навыком, Маруся предложит поддержать его автора — и даст ссылку на страницу, где это можно сделать. Размер перевода выбирает сам пользователь. Новый сервис позволит создателям полезных и нужных навыков монетизировать их — а пользователям Маруси поддержать любимых авторов. Маруся находится в центре экосистемы Mail.ru, она дополняет и объединяет существующие сервисы, делая взаимодействие с ними простым и эффективным для пользователя. Для нас важно расширять возможности Маруси и предоставлять инструменты для
https://itzine.ru/news/services/marusya-donate.html?utm_source=social&utm_medium=lj